Jak zacząć działalność w grafice komputero
Zależnie od tego jaką dziedziną grafiką chcemy się zajmować (3d, 2d i tym podobne... ) wybieramy odpowiednie dla nas programy. Do grafiki 3d możemy korzystać z programów takich jak 3ds max, Maya, Softimage, Cinema4D czy LightWave. Są to programy o bardzo dużych możliwościach, szeroko wykorzystywane w grach komputerowych i filmach, czy też wszelkich wizualizacjach 3d. Ich największą dużą wadą jest to, że są po prostu drogie i poprzez to niedostępne dla wszystkich. Jest na to lekarstwo, a jest nim program o nazwie Blender. Jest w stu procentach bezpłatny, a do tego działa na wielu platformach (Windows, Linux i inne). Posiada dość niekonwencjonalny interfejs poprzez co ma możliwość być na początku nieprosty do opanowania, niemniej jednak weterani Blendera umieją w nim tworzyć grafikę 3d na równie wysokim poziomie co webdesign'erzy w 3ds max, Maya i innych komercyjnych programach.Inną kategorię stanowią porgramy do szaty graficznej 2d, którą wypada podzielić na szatę graficzną rastrową (pliki szaty graficznej rastrowej przechowują dane o poszczególnych pikselach) i szatę graficzną wektorową (tu przechowywane są dane o poszczególnych figurach i ich właściwościach). Bez wątpienia najpopularniejszym programem do grafiki rastrowej jest Photoshop, o prawie nieograniczonych możliwościach i (niestety) równie wysokiej cenie. W Photoshopie przygotujemy prawie że wszystko - fotomanipulację, projekt witryny www, wyretuszujemy ilustracje, a dosłownie możemy utworzyć grafikę kosmosu czy narysować cokolwiek innego. Alternatywą dla drogiego Photoshopa jest bezpłatny Gimp. Nie jest on może aż tak kompleksowy, ale przy odpowiednim opanowaniu jego zadań i doświadczeniu w grafice możemy zdobyć porównywalne efekty jak w Photoshopie. Grafika daje nam doprawdy bardzo szerokie możliwości, wyrażania siebie czy poszerzania spersonalizowanej informatycznej i artystycznej wiedzy i umiejętności, przy okazji u |
|
Adres www: http://8.222.153.148 |
|
